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2D 픽셀 기반 게임을 제작할 때 타일맵을 활용하면 작업을 효율적으로 할 수 있다,
Window > 2D > Tile Palette 경로에서 타일 팔레트 창을 열어준다.
새 그리드를 생성해준 뒤 스프라이트를 드래그해서 올려놓으면 브러쉬처럼 사용할 수 있다.
브러쉬를 눌러서 게임뷰에서 그리고 지우개를 눌러서 게임뷰에서 불필요한 이미지는 지울 수 있다.
브러쉬 크기가 그리드에 맞지 않을 경우 스프라이트 이미지 크기에 맞게 Pixels Per Unit을 수정해주면 된다.
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