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[피그마] 가로/세로 스크롤 프로토타입 구현하기

1. 오브젝트 생성하고 그룹화포함시킬 오브젝트를 모두 선택하고우클릭 Add auto layout [Shift+A] 2. 영역 지정하고 마스크 처리Auto layout Frame이 생성되는데Clip content 체크해서 영역 밖 오브젝트는 보이지 않게 처리 Frame 우클릭 Frame selection에서 영역 지정하기 4. 프로토타입 설정프로토타입에서 Scroll behavior Overflow를 가로 또는 세로로 지정하면 끝 참고https://m.blog.naver.com/designer-jw/222635393173

퇴사 회고록 (예비 백수의 1년간의 기록)

일은 쉬지만 급여는 나오고 있어서 아직 공식적인 퇴사는 아니지만 지난 1년을 돌아보며 스스로 정리해두고 싶었다.재직 기간 동안 AI 테스트를 정말 마음껏 해봤고, 해보고 싶던 것도 많이 시도해봤다.물론 대부분은 중간에 드랍되었지만.. 경험 자체는 나에게 자산으로 남을 수 있으니까1. “안된다”일하면서 가장 힘들었던 건 “안된다”라는 말이 명확한 이유 없이 너무 쉽게 나오는 분위기였다.“인수인계가 안 돼서 못한다”, “예전에 해봤는데 이게 최선이다”, “그거 요즘 메타 아니야” 같은 이유들이 반복될 때마다 협업하는 입장에서는 답답함을 느낄 수밖에 없었다.기획팀의 요청이 개발적으로 바로 구현이 어렵다면, 나는 항상 차선책이라도 제안하고 가능한 방향을 함께 찾으려는 쪽이었다. 그렇게 하지 않으면 기획자 입장에..

etc./기록 2025.11.22

미드저니로 ai 이미지 생성하기

미드저니 가이드https://docs.midjourney.com/hc/en-ushttps://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/32859204029709-Parameter-List Parameters(매개변수)--ar n:n화면 비율(2:3 등)--cref(캐릭터 참조)원하는 스타일 캐릭터를 생성한 후 이미지 URL을 저장하고 --cref로 활용캐릭터 일관성 유지에 도움--cw(캐릭터 일관성 가중치)의상/헤어스타일 변경 시 --cw 0 설정 권장 Vary(배리에이션) 기능이미지에 전체적인 변화Edit 기능특정 부분만 선택해 변경(작은 단위로 수정, 구체적인 프롬프트 사용 권장)이미지의 형태를 유지하면서 스타일과 질감(Texture)을 자연스럽게 변환하는 Retexture..

게임 마케팅 배너용 중국어 간체, 번체 무료 폰트 사이트

우리나라 눈누 사이트 처럼 중국도 폰트를 모아주는 사이트가 있다. https://www.fonts.net.cn/ 字体天下-提供各类字体的免费下载和在线预览服务亲,优设喊你换主页啦 原创正版可商用 很多很多很多 免费商用字体 设计师必备字体管理神器www.fonts.net.cn 사이트를 구글 번역으로 한글로 바꾸고 상단바에서 중국어 글꼴 > 상업적 이용 무료를 선택한다. 적당한 간체 / 번체 예시 중국어를 입력하고 검은 버튼을 누르면 해당 글자가 입력된 여러 폰트 리스트를 확인할 수 있다. 아래 이미지처럼 간체를 지원하지 않거나 번체를 지원하지 않는 중국어 폰트가 섞여있어서배너에서 TW, CN을 모두 작업하려면 확인 후 다운 받는 것이 좋다.각 다른 폰트를 사용해서 글자 배치나 간격이 달라지면 배너마다 텍스트..

🔥 마케팅 2025.11.13

[게임 개발 일지] 사과 게임 1.10(14)

버전 1.10(14) 일자 2025-10-08 앱 이름 영/한 수정- AndroidManifest로 수정하는 방식이 있고 로컬라이제이션패키지에서 수정하는 방식이 있던데 후자를 선택- 참고 링크https://developer.android.com/studio/projects/android-library?hl=kohttps://learnandcreate.tistory.com/2718 Entry.scene / MainScene.scene 분리미사용 스크립트 분리사과 프리팹 선택 범위 개선 유니티 보안 이슈 해결 이슈 없음 > 문제가 없는 버전이었는데도 콘솔에서 경고 알림이 떴는데 나중에 문제 없음으로 다시 처리됨 남은 작업 빌드 세팅 Splash image 추가앱아이콘 가시성 개선 - Ai로 뽑은 이미지를 ..

[게임 개발 일지] 사과 게임 1.9(13)

버전 1.9(13) 일자 2025-10-05 언어 버튼을 설정 팝업으로 분리 설정 팝업 더미 구현(애셋 뚜따) Entry에서 Ingame 연결 구현 언어, 튜토리얼 스텝을 PlayerPrefs으로 저장하는 방식을 구현 ㄴ 언어만 구현 완료, 튜토리얼은 Ingame 구현해놓고 진행 ㄴ Editor용 SaveManagerEditor.cs 구현 ㄴ 상단바 Tools에서 언어, 튜토 진행 단계 확인 가능(콘솔 디버그 및 경로 폴더 이동 기능) ㄴ 데이터 저장 차후 PlayerPrefs에서 json으로 변경 기능 구현 LanguageManager가 DontDestroyOnLoad에 올라가서 씬을 넘어갔다가 돌아오면 버튼 할당이 풀리는 현상 ㄴ 버튼 인스펙터 참조삭제 , 씬이 바뀔 때마다 L..

피그마(Figma)

피그마를 사용하는 이유1. 게임 UI 흐름을 빠르게 시각화게임은 화면 전환이 많다. (메인 메뉴 → 인벤토리 → 상점 → 전투 → 결과창 등)피그마에서 Frame과 Prototype 기능으로 이 흐름을 클릭 몇 번만으로 연결할 수 있어,실제 플레이처럼 UI 플로우를 체험할 수 있다.(클라 작업 부담이 줄어듦)코드 없이도 화면 전환을 확인할 수 있어서 개발 전 기획 검증을 하기 위한 이유. 2. 협업 효율성기획자, 아티스트, 개발자가 동시에 같은 파일을 확인할 수 있다.“이 버튼 누르면 어디로 가는지”, “팝업은 어떤 애니메이션으로 열리는지” 같은 걸 직관적으로 확인할 수 있다.= 협업 비용이 줄어든다. 3. 실제 플레이 감각 테스트타겟 빌드가 모바일일 경우 모바일상에서 흐름을 직접 빠르게 체험해볼 수..

[유니티] 아이템 슬롯 아웃라인 셰이더

아래 영상의 셰이더 그래프를 Sprite Unlit으로 수정했다.https://www.youtube.com/watch?v=b8dIO9tehno Graph Inspector에서 Material 수정, Alpha Clipping 체크 rarity에 따라 컬러값을 차등으로 적용할 수 있게 머티리얼을 나눠놓고자 했는데그라디언트를 인스펙터로 가져올 수 없어서 기본 그라디언트를 회색조로 설정해놓고컬러 연산을 Add로 바꾸고 Color 프로퍼티를 가져왔다. 적용이 완료된 모습.

[HLSL] 2D Texture Distortion Shader

2D Texture Distortion Shader1. 시간에 따라 변하는 sin 파동으로 랜덤한 흔들림(노이즈) 생성.2. 그 값을 이용해 텍스처 좌표(UV)를 변형.3. 변형된 좌표로 원본 불꽃 텍스처를 샘플링.4. 알파 블렌딩으로 배경과 섞어 표시.→ 결과적으로, 불꽃이 위로 올라가며 흔들거리는 시각 효과를 구현한다. Shader "Custom/Distortion"{ Properties { // 기본 텍스쳐 _MainTex ("Flame Texture", 2D) = "white" {} // 왜곡 정도. 값이 커질수록 더 크게 흔들림 _DistortionStrength ("Distortion Strength", Float) = 0.05 ..

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