디퓨즈(Diffuse)와 노멀맵(Normal Map)게임이나 3D 그래픽에서 오브젝트의 외형과 표면 느낌을 표현하기 위해 사용되는 텍스처 🎨 디퓨즈(Diffuse Map)오브젝트의 기본 색상이나 텍스처를 정의쉽게 말해 "그림 자체"- 조명 효과가 적용되기 전의 베이스 색상- 물체의 고유 색, 패턴, 그림자 등을 포함할 수 있음- PNG, JPG 같은 일반 이미지 파일로 제작됨✅ 예: 갈색 나무 무늬의 나무 텍스처 이미지 🧱 노멀맵(Normal Map)표면의 굴곡(디테일)을 표현해주는 텍스처실제로는 평면이지만 조명에 따라 입체처럼 보이게 만듦- 파란색, 보라색 위주로 구성된 독특한 이미지- 실제 메쉬를 변경하지 않고 조명 계산을 속여서 디테일한 느낌을 줌- Z축까지 포함한 표면 방향 정보를 픽셀..