2D Texture Distortion Shader1. 시간에 따라 변하는 sin 파동으로 랜덤한 흔들림(노이즈) 생성.2. 그 값을 이용해 텍스처 좌표(UV)를 변형.3. 변형된 좌표로 원본 불꽃 텍스처를 샘플링.4. 알파 블렌딩으로 배경과 섞어 표시.→ 결과적으로, 불꽃이 위로 올라가며 흔들거리는 시각 효과를 구현한다. Shader "Custom/Distortion"{ Properties { // 기본 텍스쳐 _MainTex ("Flame Texture", 2D) = "white" {} // 왜곡 정도. 값이 커질수록 더 크게 흔들림 _DistortionStrength ("Distortion Strength", Float) = 0.05 ..