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🔥 마케팅 2

하이퍼캐주얼 vs 하이브리드캐주얼 — 소규모 개발팀이 선택할 수 있는 두 갈래 전략

소규모 개발팀에게 있어 성공 가능성을 높이기 위한 두 가지 주요 전략이 존재한다.바로 하이퍼캐주얼과 하이브리드캐주얼이다. 하이퍼캐주얼: 빠른 제작, 빠른 폐기하이퍼캐주얼(Hyper-Casual) 게임은 다음과 같은 특징을 가진다:제작 속도: 기획부터 출시까지 일주일 내외도 가능조작법: 한 손가락으로 조작 가능한 매우 단순한 방식게임 구조: 짧은 플레이 세션 (보통 30초~2분), 즉시 리스타트수익 구조: IAA (광고 기반 수익)이 주력, 게임 내 결제 거의 없음운영: 라이브 서비스보다는 출시 후 유지 관리만 간단히이 장르는 Voodoo, SayGames, Lion Studios 같은 퍼블리셔가 잘 보여준다.목표는 ‘처음 5초 안에 눈길을 끄는 광고’이고, 이후 Retention(재접속률) 1일차/7일차..

🔥 마케팅 2025.05.23

왜 양산형 게임을 계속 만들까? — 소규모 게임 개발 전략의 진짜 이유

‘공급이 수요를 창출하는 것도 아니고, 이런 경쟁성 없고 수준 낮은 게임을 대량으로 만들어 봤자 안 그래도 레드오션인 게임계에서 살아남을 수 있을까?’ 많은 이들이 이렇게 의문을 갖는다. 실제로 각종 커뮤니티나 댓글만 보면 이런 게임에 대한 비난이 넘쳐난다. 하지만 현실은 다르다. 양산형 게임은 여전히 만들고 있고, 심지어 돈도 잘 벌고 있다.왜일까? 1. 수요는 분명히 존재한다이유는 의외로 단순하다.정말 그런 게임에 재미를 느끼고, 실제로 돈을 쓰는 유저층이 존재하기 때문이다.App Store나 Google Play 매출 상위권을 보면, 겉보기엔 수준 낮아 보이는 게임들이 꽤나 높은 자리를 차지하고 있는 것을 볼 수 있다. 순위 조작을 감안하더라도 분명히 돈을 벌고 있는 구조라는 건 부정할 수 없다. ..

🔥 마케팅 2025.05.23
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