목차 태그된 제품에 대해 수수료를 받습니다. UV 모델링(면)에 Texturing 하기 위해 필요하다. UVW (User coordinate 사용자 좌표) / XYZ (Absolute coordinate 절대 좌표) U 가로방향 X V 세로방향 Y W 깊이 Z UV맵은 2D로 이루어져 있기 때문에 W는 사용하지 않는다. 공유하기 게시글 관리 May 저작자표시 비영리 변경금지 태그된 제품에 대해 수수료를 받습니다. 목차 목차 닫기