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UV
모델링(면)에 Texturing 하기 위해 필요하다.
UVW (User coordinate 사용자 좌표) / XYZ (Absolute coordinate 절대 좌표)
U 가로방향 X
V 세로방향 Y
W 깊이 Z
UV맵은 2D로 이루어져 있기 때문에 W는 사용하지 않는다.
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UVW (User coordinate 사용자 좌표) / XYZ (Absolute coordinate 절대 좌표)
U 가로방향 X
V 세로방향 Y
W 깊이 Z
UV맵은 2D로 이루어져 있기 때문에 W는 사용하지 않는다.