캡슐화(Encapsulation)객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념 중 하나로,데이터(변수)와 해당 데이터에 작용하는 메서드(함수)를 하나의 단위(클래스)로 묶고,외부에서 직접 접근을 제한하는 것 캡슐화의 핵심 원칙데이터 은닉(Data Hiding)객체의 내부 상태(변수)를 외부에서 직접 접근하지 못하도록 제한주로 private 접근 제한자를 사용한다.정보 보호(Protection)외부에서는 반드시 제공된 메서드(getter/setter)를 통해서만 내부 데이터를 읽거나 변경할 수 있다. 인터페이스 제공(Abstraction)외부에서는 내부 구현 세부사항을 알 필요 없이, 필요한 기능만 사용할 수 있다. 캡슐화 예제using UnityEngine;public class Player : Mono..