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🎮 Unity 개발/C# 16

TypeCasting 형변환자

TypeCasting 형변환자 형변환자 - 서로 다른 자료형으로 바꾸는 것 (정수 실수 문자열로 각각) // 정수형 -> 실수형 // int to double double time_d = (double) time; // 실수형 -> 정수형 // double to int time = (int) time_d; // int는 소수점 버려짐 // 정수형, 실수형 -> 문자열 // int, double to string string time_str = time.ToString(); Debug.Log(time_str); // "8" string time_d_str = time_d.ToString(); Debug.Log(time_d_str); // "8.9" // 문자열 -> 정수형, 실수형 // string to ..

주석

주석 주석 = 메모 = 무시 = 테스트할 때 코드를 임시로 막아둘 수도 있다. // 주석 /* 전체 코드 주석 */ 코드 public class _04_Comment : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() // 주석 = 메모 = 무시 = 테스트할 때 코드 임시로 막아둘 수도 있음 { Debug.Log("Three"); Debug.Log("Two"); Debug.Log("One"); Debug.Log("Start"); // Game Start? or Start? // Debug.Log("Go"); /* 전체 코드 주석 Debug.Log("Ready"); Debug.Log("Go"); */ } // Upd..

Variable 변수

Variable 변수 변수 - 자료형 값들 저장하기 위한 공간 int 정수 float 실수 숫자끝에 f 붙여야 함, 소수점 몇 자리 안될 때, 선언하고 바로 값 넣기 double 같은 실수인데 광범위, 정밀도 높은 데이터 저장, f 필요 없음 string 문자열 char 문자 (캐릭터) bool Boolean true false 참 거짓에 사용 서로 다른 자료형에 대해서 변수를 만들고 그 변수에 값을 집어넣어서 출력하고 또 변수 값을 업데이트 해서 출력 변수명 규칙 - 언더바 영문자 시작 가능 숫자로 시작 안됨, 숫자가 들어가는건 가능, 띄어쓰기 들어가는거 불가, 영문자로 지으면 됨 코드 public class _03_Variable : MonoBehaviour { // Start is called be..

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