728x90
반응형

🎮 Unity 개발/Unity 45

unity dotween visual manager (on enable / on disable)

DOTween Visual Manager는 Unity에서 DOTween을 사용해 애니메이션을 설정할 수 있게 해주는 컴포넌트이다.OnEnable과 OnDisable은 DOTween Visual Manager가 게임 오브젝트의 활성화 상태에 따라 자동으로 애니메이션을 시작하고 종료하게 해주는 메서드.1. OnEnable이 메서드는 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출DOTween Visual Manager에서는 이 시점에 DOTween으로 설정된 애니메이션이 자동으로 시작예를 들어, UI가 활성화될 때 슬라이드 인 애니메이션을 적용하고 싶다면, OnEnable에 해당 애니메이션을 설정해두면 UI가 활성화되면서 자동으로 재생2. OnDisable반대로, 게임 오브젝트가 비활성화될 때 호출되는 메서드DOTween..

Unity ParticleEffectForUGUI

ParticleEffectForUGUIUnity UGUI에 파티클 효과를 추가하기 위한 Unity 플러그인기본적으로 3D 공간에서 작동하는 Unity의 파티클 시스템을 2D UI 환경에서도 사용할 수 있게 해준다.   주요 기능UI와 통합파티클 효과를 UI 요소 위에 렌더링할 수 있다. 이를 통해 게임 내 UI에 다양한 시각적 효과를 추가할 수 있다.2D 공간일반적인 파티클 시스템은 3D 공간을 기반으로 하지만, 이 플러그인은 2D 공간에서도 효과적으로 파티클을 사용할 수 있게 해준다. 따라서 UI 레이아웃을 유지하면서 시각적 효과를 추가할 수 있다.마스크 지원마스킹 기능을 지원하여 파티클이 특정 UI 영역에서만 보이도록 제어할 수 있다.이를 통해 UI의 특정 부분에서만 파티클 효과를 보여줄 수 있습니다..

[유니티 Unity] HTML 빌드 오류 해결

⛔ Build/buildhtml.framework.js.br 오류Unable to parse Build/buildhtml.framework.js.br! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header "Content-Encoding: br" present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug. 구문 분석 오류라고 하는데알아보니 Decompression Fallback을 체크해주면 해결된대서 체크하고 다시 빌드해보니... 아래..

유니티 렌더링 파이프라인(built-in, SRP, URP, HDRP, lit, unlit)

유니티 렌더링 파이프라인(built-in, SRP, URP, HDRP)Render Pipelines렌더 파이프라인은 씬의 내용들을 취하여 컬링(culling), 렌더링(rendering), 포스트프로세싱(post-processing)등의 작업을 수행하고 그것을 스크린에 표시하는 역할을한다. 유니티는 몇가지 서로 다른 렌더 파이프라인을 제공한다(built-in, URP, HDRP)렌더 파이프라인은 모두 다른 기능과 특성을 가지고있다. 사용자는 개발의 초기 단계에서 프로젝트(게임, 어플리케이션, 플랫폼)에 적절한 렌더 파이프라인을 선택하는 것이 중요하다. (프로젝트 중간에 렌더 파이프라인을 다른것으로 변경하는것을 권장하지않는다.)https://docs.unity3d.com/Manual/render-pipel..

[유니티Unity] building gradle 오류 / SDK JDK NDK 설치하기

⛔ Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 2 stopped Daemons could not be reused, use -- status for details Exception while marshalling C:|Program Files|Unity|Hub\Editor|2022.3.22f1\Editor\Data|PlaybackEngines\AndroidPlayer|SDK\build-tools\32.0.0\package.ml. ⛔ Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 ⛔ CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ⛔ Build completed with a result o..

[유니티Unity] 애드몹 AOS 테스트 기기 설정하기

애드몹으로 광고를 사용하기 위해서는 부정 클릭으로 인한 계정 정지 등의 불이익 방지를 위해 테스트 기기를 설정해줘야 한다. 구글 애드몹 사이트 설정 페이지로 이동한다. Google AdMob: 모바일 앱 수익 창출 인앱 광고를 사용하여 모바일 앱에서 더 많은 수익을 창출하고, 사용이 간편한 도구를 통해 유용한 분석 정보를 얻고 앱을 성장시켜 보세요. admob.google.com 테스트 기기 추가를 누른 뒤 기기 이름과 플랫폼, 광고 ID/IDFA를 입력해주고 광고 검사기를 선택해준다. 광고 ID는 테스트 폰에서 설정에 들어가 '광고'라고 검색하면 바로 찾을 수 있다. 애드몹 고객센터에 더 자세한 정보가 나와 있음. 테스트 기기 설정 - Google AdMob 고객센터 도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선..

[유니티Unity] Google Play 64비트 요구사항 준수 / IL2CPP / ARM6

⛔오류 이 버전은 Google Play 64비트 요구사항을 준수하지 않습니다. 프로젝트를 구글 플레이 콘솔에 업로드할 때 64비트 지원을 하지 않으면 아래 오류로 플레이스토어에 올릴 수 없다. 유니티에서 64비트 버전을 지원하려면 IL2CPP와 ARM64를 사용해야 한다. 따라서 아래와 같이 수정이 필요함. 💡Player > Scripting Backend > Mono를 IL2CPP로 변경 > ARM64 체크

728x90
반응형