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🎮 Unity 개발/Unity 43

RGBA

RGBA 이미지에는 Red / Green / Blue / Alpha Channels 채널이 존재하며 이를 줄여서 RGBA라고 부른다. 포토샵 컬러 피커에서 각 수치를 아래 숫자로 맞춰놓고 레이어 별로 색상을 채워넣으면 채널을 사용할 수 있다. Red (255, 0 0) Green (0, 255, 0) Blue (0, 0, 255) Alpha는 별개로 Channels 하단 [+] 아이콘 사용해서 추가하고 수정이 필요할 경우 껐다 켰다 하며 사용해야 한다. 이때 블렌딩 옵션은 Linear Dodge (Add)를 사용한다. (가산혼합) 나중에 셰이더 그래프에서 Sample Texture 2D Node를 사용해 Texture 2D 파라미터 연결 후 이미지를 추가하면 RGBA를 사용할 수 있다.

Unity URP Shader Node

이미지 관련 Sample Texture 2D Node - Texture 2D 파라미터 연결 후 RGBA 사용 Preview - 미리보기에 사용하는 노드 Vertex Color - 색상 받아오기 Split - RGBA 나눠놓기(분리하기) Smoothstep - 부드러움 단계 조절 UV - Channel 0~3 RGBA(XYZW) 연산 관련 Multiply - 곱하기 Add - 더하기 Subtract - 빼기 Float, Vector 2, Vector 3, Vector 4 - 값 넣기 / 앞에부터 1개씩 개수가 늘어남 (1개~4개) Saturate - 0과 1 사이에 고정된 입력 In의 값을 반환 One Minus - 반전 / 1에서 입력 In을 뺀 결과를 반환 Lerp - 범위 조절 / T 입력 값 A~B..

easing graph(Animation Curve)

easing graph(Animation Curve) 트랜지션, 트윈 애니메이션 등을 적용할 때 텐션(긴장감)을 주기 위해 사용한다. DoTween 사용해서 적용해보기 DoTween에서 기본으로 제공하는 Ease 값 만 선택해서 사용. 맨 아래에 있는 :: AnimationCurve를 선택하면 커브 값을 직접 조정할 수 있다. 기타 참고하기 좋은 사이트 https://easings.net/ko# Easing Functions Cheat Sheet Easing functions specify the speed of animation to make the movement more natural. Real objects don’t just move at a constant speed, and do not st..

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