Graphic/VFX

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게임 엔진에서 이펙트 이미지를 사용할 때 텍스쳐 패킹 또는 최적화의 이유로4의 배수의 해상도를 가진 그래픽 리소스를 사용해야 하는데텍스쳐 이미지 하나로 여러개의 텍스쳐를 불러와서 사용해야할 때포토샵 그리드를 2제곱 분할로 수정해두면 좀 더 편리하게 작업할 수 있다.    Ctrl+K로 Preferences에 들어가서 Grid의 Gridline Every를 100 Percent로 바꾸고Subdivisions를 8또는 4, 16으로 적절히 바뀌준다. 그럼 512 x 512 이미지를 생성했을때의 경우 Ctrl+H, Ctrl+'를 눌러 가이드를 열어주면64*8등분으로 분할된 가이드를 확인하며 이미지를 편집할 수 있게 된다.
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맥스 환경에 익숙해져 있어서 단축키 적응하느라 꽤나 고생했다. 단축키 휠키 누른체 이동 -> 시점 회전 쉬프트키 + 휠키 -> 시점 이동 휠업다운 -> 확대/축소 7 탑뷰 8 9 바텀뷰 4 5 퍼스펙티브 / 오소그래픽 전환 6 1 프론트뷰 2 3 사이드뷰 0 . 선택 오브젝트 포커싱 남은 2468키는 방향 조금씩 바꿔가며 오브젝트 볼 수 있음 숫자키 말고 그냥 숫자 옆 ~ 누르면 마우스로 시점 선택 가능 -> 탑 / 프론트 / 백 / 레프트 / 라이트 / 바텀 / view camera / view selected 마우스 댄 상태로 ~키 떼기 에디트 모드 오브젝트 누른 상태로 탭키 -> 에디트 모드 = 에디터블 폴리 = 에디터블 메쉬 모드 3D 오브젝트 점 선 면 구성(벡터 엣지 폴리곤페이스) Edit m..
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게임 이펙트 게임에서 발생하는 시각적 효과(비주얼 이펙트) 유저에게 흥미로운 경험 제공, 상호작용 생동감, 몰입감을 더해줌 2D, 3D 이펙트는 버튼 하나 차이 이펙트에서 실사 현실적이며 밀도 높은 표현 사용(고해상도 텍스처, 정교한 모델링) 실제 모습 기반 이펙트에서 스타일라이즈 과장된 표현 날카로운 경계면, 명암 표현 속도감 있는 이펙트 시각적으로 독특함 만화니까 가능한 표현 컬러배합 - 시각적 다채로움, 보색관계, 비슷한 RGB 값 리소스 효율적 예시 카툰화(많이생략)
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