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시각 밸런싱(Visual Balancing)시각 밸런싱, 시각 보정이라고도 한다. 디자인에서 시각적 요소들을 균형 있게 배치하여 전체적인 조화와 안정감을 주는 것을 말한다.시각적인 밸런스는 사용자가 디자인을 자연스럽고 직관적으로 받아들이게 하는 중요한 원칙 중 하나이다.이 과정에서 디자이너는 색상, 크기, 형태, 여백, 대비 등의 요소를 고려하여 디자인의 시각적 흐름을 조정한다. 사람의 눈은 정확하지 않아서 정확한 수치의 완벽한 그림과 실제 눈으로 봤을 때 완벽한 그림이 다르다.그래서 시각적으로 안정된, 그리고 기대하고 의도된 결과물을 내기 위해 보정을 사용하는 사례가 있다.   예시구글 로고왼쪽 구글의 로고는 원형의 프레임 안에 균등하지 않은 비율로 배치된 색상 영역으로 구성되어 있다.비율이 맞지 않으..
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게임 엔진에서 이펙트 이미지를 사용할 때 텍스쳐 패킹 또는 최적화의 이유로4의 배수의 해상도를 가진 그래픽 리소스를 사용해야 하는데텍스쳐 이미지 하나로 여러개의 텍스쳐를 불러와서 사용해야할 때포토샵 그리드를 2제곱 분할로 수정해두면 좀 더 편리하게 작업할 수 있다.    Ctrl+K로 Preferences에 들어가서 Grid의 Gridline Every를 100 Percent로 바꾸고Subdivisions를 8또는 4, 16으로 적절히 바뀌준다. 그럼 512 x 512 이미지를 생성했을때의 경우 Ctrl+H, Ctrl+'를 눌러 가이드를 열어주면64*8등분으로 분할된 가이드를 확인하며 이미지를 편집할 수 있게 된다.
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텍스쳐 해상도를 2의 거듭제곱으로 사용하는 이유는 주로 컴퓨터 그래픽스와 관련이 있다.이는 그래픽 카드 및 관련 소프트웨어의 효율성과 호환성을 향상시키기 위한 것이다. 하드웨어 및 메모리 관리: 그래픽 카드 및 기타 하드웨어는 텍스쳐를 메모리에 저장하고 처리한다. 텍스쳐 해상도를 2의 거듭제곱으로 유지하면 메모리 관리 및 할당이 효율적으로 이루어진다. 이는 메모리 주소 할당 및 데이터 참조 작업을 단순화하고, 하드웨어 성능을 최적화한다. MIP 맵: 텍스쳐는 종종 MIP 맵이라는 다양한 해상도의 이미지 세트로 구성된다. 텍스쳐 해상도를 2의 거듭제곱으로 유지하면 MIP 맵을 생성하고 저장하는 과정이 간단해진다. 이는 텍스쳐를 확대 또는 축소할 때 발생하는 계산을 최적화하고 성능을 향상시킨다. 텍스쳐 셰이..
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맥스 환경에 익숙해져 있어서 단축키 적응하느라 꽤나 고생했다. 단축키 휠키 누른체 이동 -> 시점 회전 쉬프트키 + 휠키 -> 시점 이동 휠업다운 -> 확대/축소 7 탑뷰 8 9 바텀뷰 4 5 퍼스펙티브 / 오소그래픽 전환 6 1 프론트뷰 2 3 사이드뷰 0 . 선택 오브젝트 포커싱 남은 2468키는 방향 조금씩 바꿔가며 오브젝트 볼 수 있음 숫자키 말고 그냥 숫자 옆 ~ 누르면 마우스로 시점 선택 가능 -> 탑 / 프론트 / 백 / 레프트 / 라이트 / 바텀 / view camera / view selected 마우스 댄 상태로 ~키 떼기 에디트 모드 오브젝트 누른 상태로 탭키 -> 에디트 모드 = 에디터블 폴리 = 에디터블 메쉬 모드 3D 오브젝트 점 선 면 구성(벡터 엣지 폴리곤페이스) Edit m..
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게임 이펙트 게임에서 발생하는 시각적 효과(비주얼 이펙트) 유저에게 흥미로운 경험 제공, 상호작용 생동감, 몰입감을 더해줌 2D, 3D 이펙트는 버튼 하나 차이 이펙트에서 실사 현실적이며 밀도 높은 표현 사용(고해상도 텍스처, 정교한 모델링) 실제 모습 기반 이펙트에서 스타일라이즈 과장된 표현 날카로운 경계면, 명암 표현 속도감 있는 이펙트 시각적으로 독특함 만화니까 가능한 표현 컬러배합 - 시각적 다채로움, 보색관계, 비슷한 RGB 값 리소스 효율적 예시 카툰화(많이생략)
서론 영상 편집을 하다 보면 녹음 환경 문제로 특정 트랙 소리만 키우거나 줄이는 등의 조절을 해줘야 하는 경우가 생기는데 오디오 클립 하나씩 조절하지 않고 아래의 방법으로 일괄적으로 조절할 수 있습니다. Audio Track Mixer Audio Track Mixer에서 각 트랙별로 소리를 키우거나 줄일 수 있습니다. 상단 이미지 Audio Track Mixer의 Audio 1은 오디오 트랙에서 A1이라고 표시된 부분입니다. Audio 1을 10 올리면 A1에 있는 모든 오디오 클립의 소리를 10 올릴 수 있습니다. 우측 끝 Mix는 마스터 볼륨으로 모든 트랙의 소리를 조절할 수 있습니다. Mixer에서 값을 너무 높이다 보면 노이즈까지 함께 들릴 수 있어서 필요한 만큼만 높여야 하고 처음부터 녹음을 알..
트랙에 있는 영상 클립 길이 조절시 렉이 심할 때 길이 조절 미리보기 영상을 끄면 불필요한 렌더링을 줄일 수 있다 스패너 아이콘 클릭 후 Composite Preview During Trim 체크 해제
서론 맥북을 구매하면 파이널컷 프로를 90일 동안 무료로 이용할 수 있다. 알기로는, 길이가 짧은 영상 그리고 여러가지 폼의 영상 편집에는 프리미어가 더 적합하기 때문에 파이널 컷을 앞으로 프리미어 대신해서 사용할 것 같진 않지만 그래도 무료니까 기능만 한 번 훑어봤다. 트랙 파이널컷은 메인이 되는 트랙이 하나 있고, 위 아래로 영상이나 자막을 쌓을 수 있다. 브이로그나 TV 방송처럼 메인이 되는 화면이 하나 지정된 경우에 적합할 것 같았다. 두 영상 사이를 더블 클릭 하면 트랙이 펼쳐지면서 겹쳐진 부분을 조금 더 디테일하게 수정할 수 있다. 그리고 영상을 늘이거나 줄일 경우 뒤에 위치한 영상들이 자동으로 따라 붙기 때문에 사용하기 편리했다. 반면 프리미어는 트랙을 자유롭게 생성하고 삭제할 수 있다. 필..
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이미지 생성하기UI 작업에 필요한 이미지를 Ai로 생성하였습니다. 주제 : 모바일 캐주얼 퍼즐 게임- UI 전체 컨셉에 사용할 이미지- 내부에 들어갈 아이템 이미지 작업 (화면 구성, 리터칭)생성한 이미지를 한 화면에 적용하였습니다. 작업 소요 시간 1.5일로처음 컨셉 단계부터 시작해서 실제 게임에 적용할 수 있을 정도의이미지를 만드는 데에 들어가는 총 작업 시간을 많이 단축시킬 수 있습니다. 보석류의 정형화된 아이콘보다 UI 전체 컨셉이나 곡괭이 같은 특정 아이템 이미지를 얻어내는 것에더 많은 생성 시도를 했습니다.
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특정 모델을 학습하여 리소스 결과물을 낼 수 있는 스테이블 디퓨전 기반의 Ai를 활용하여쿠키런 캐릭터를 생성하였다. 이목구비를 알아볼 수 없는 형태의 결과도 나왔고 꽤 괜찮은 컨셉도 얻을 수 있었다.특이한 키워드를 넣을 경우 형태가 망가지는 경우가 많았으며 대부분은 리터칭이 꼭 필요해 보였다.    아직은 리터칭이 필요 없는 완벽한 결과물을 얻어내는 것 보다는캐릭터 컨셉 작업 초기에 다양한 컨셉을 빠르게 도출하는데에 도움을 받을 수 있을 것 같다.
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