Projects/Game Dev

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플랫한 디자인의 명일방주, 소녀전선류의 UI 포트폴리오를 만들기 위해아래와 같이 방향성을 정리했다.  컨셉을 게임 UI에 반영하기포스트 아포칼립스 + SF 고립된, 파괴된 세계와 미래적인 기술이 함께 어우러지는 분위기 디자인 - 지저분하고 파괴된 느낌, 파괴된 세계와 고립된 환경을 반영하도록 디자인부서진 글꼴, 깨진 배경, 부식된 텍스처, 홀로그램 느낌 사용 등컬러 - 어두운 색조와 잔해로 가득 찬 느낌회색, 검정, 갈색과 같은 어두운 톤, 일부 강조하기 위한 부분에는 시인성을 위해 눈에 띄는 색감 사용어두운 배경과 밝은 원색 결합해 일부 UI 요소 강조생존과 관련된 요소 반영UI 요소에 생존과 자원 획득의 중요성을 반영하기 위해상태 표시, 자원 수량, 조건 등 강조연출 - 긴급한 상황과 긴밀한 생존 전..
서론 21년도에 유튜브보고 만들어둔 프로젝트를 간단히 수정해서 런칭까지 해보았다. https://www.youtube.com/watch?v=EqoU1PodQQ4 플래피버드 -> 새가 점프해서 토관 사이 통과하며 점수쌓는 게임. 수정 방향 -> 달려가는 캐릭터 위아래 허들 넣고 허들 사이 통과하며 점수쌓기. 챗GPT한테 이름도 추천받아 봤는데 뭔가 좀 투머치해서 그냥 플래피런 하기로 했다. 오랜만에 열어본 프로젝트라 먼저 정리를 좀 해보았다. 1. 기존 구현 씬 2개 - 인게임 PlayScene, 게임오버 GameOverScene 씬1 인게임 캐릭터 - 3프레임짜리 애니메이션 아무 곳이나 누르면 캐릭터가 일정 범위 점프 + 뾱 소리 배경 - 뎁스 3단계 (루프 처리) 하늘 / 토관 / 땅 (토관에는 충돌 ..
와이어 프레임 전체 플로우를 고민하면서 공통으로 사용할 리소스를 정리하고 있다. Splash Loading Main Lobby - 컷씬 연출 - 튜토리얼 연출 넣을지 고민 중 (캐릭터 시나리오 대사, 터치 가이드 이펙트) 하단바 팝업 - 풀팝업 - 모달 ui 팝업 - 이벤트 배너 / 광고 제거 / 도움말 팝업 등 - 미니 팝업 (경고 팝업, 확인 팝업 등) 필요하면 더 추가하기로 유니티 기본 세팅 빌드 세팅 안드로이드 변경, 빌드할 씬 추가 사용할 TMP 폰트 추가 Common Object 추가 및 정리 중 해상도 대응 DoTween 추가 공통 리소스를 먼저 정리하고 배리언트 프리팹으로 불러와서 작업 할 예정.
목표 0. 장르, 컨셉 결정 1. 와이어 프레임 정리 2. UI 아트 리소스 작업 3. 유니티 프로젝트 세팅, 사용할 기능 구현(씬 이동, 버튼 클릭, 스크롤 등 디바이스에서 사용할 간단한 조작) → 간단히 XD나 피그마를 사용할까 했는데 UI 애니메이션이나 뽑기 이펙트 연출까지 붙이기 위해 그냥 유니티에서 하기로. 4. 작업한 리소스 분할하고 씬, 프리팹에 배치 5. UI 연출 작업 6. 빌드 뽑아서 포폴용 영상 기록하기 (아트스테이션 다시 정리하면서 이쪽에 업로드 할 예정) 또는 웹용이나 apk파일로 저작권 이미지 제거 후 블로그에 공유하기 장르, 컨셉 결정 어릴때 했던 PC 게임을 모바일 방치형 게임으로 만들어 보려고 한다. https://namu.wiki/w/%EB%9D%BC%ED%85%8C%EC..
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